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¿Las piernas de Zuckerberg en el metaverso eran solo un truco?

Una de las mayores promesas que realizó los avatares ahora puedan tener piernas en el metaverso, algo que el fundador de Facebook demostró en el evento con una figura suya en realidad virtual saltando.

Sin embargo, la demostración que vimos estaba lejos al parecer de la tecnología VR, ya que según el editor de VR, Ian Hamilton, el evento utilizó animaciones que se crearon utilizando la captura de movimiento.

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For those who've been wondering about the legs shown in the Connect keynote (@hrafntho). Meta: "To enable this preview of what’s to come, the segment featured animations created from motion capture."

— Ian Hamilton (@hmltn) October 13, 2022

El proceso, que se llama mocap para abreviar, es ampliamente utilizado en cine y juegos e implica registrar los movimientos de una persona u objeto real para que puedan convertirse en gráficos animados por computadora.

Los auriculares VR, como sabemos, no fueron hechos para rastrear las piernas. Como el CTO de Meta y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, había explicado a CNN Business a principios de este año: «Rastrear sus propias piernas con precisión es súper difícil y básicamente no es viable solo desde el punto de vista de la física con los auriculares existentes». La solución de Meta a ese problema implica el uso de un modelo de inteligencia artificial para predecir dónde se supone que deben estar las piernas del .

Legs are coming soon! Are you excited? 🎉 pic.twitter.com/SB6qSepKm4

— Meta Horizon (@MetaHorizon) October 11, 2022

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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