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La producción de PlayStation VR2 habría sido pausada por Sony

Auriculares PlayStation VR2 sobre fondo azul.
Sony

Según los informes, Sony está pausando la producción de los auriculares PlayStation VR2 porque tiene una acumulación de auriculares sin vender.

Este informe proviene de Bloomberg, que afirma que las ventas de PSVR2 se han ralentizado cada trimestre desde su lanzamiento en febrero de 2023, lo que ha provocado que se acumulen las existencias del dispositivo. Dice que Sony ha producido 2 millones de auriculares, pero según los informes, aún no los ha vendido. Como resultado, aparentemente está pausando la producción de nuevas unidades hasta que resuelva parte de ese retraso, según fuentes anónimas de Bloomberg.

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De ser cierto, este informe no pinta una imagen optimista del futuro para el segundo auricular de Sony. Después de más de un año en el mercado, el PSVR2 ha sufrido debido a la falta de soporte para juegos propios y contenido exclusivo atractivo. Aunque fue mi primer casco de realidad virtual, recientemente he pasado más tiempo en mi Meta Quest 3. En general, PSVR2 ha causado menos revuelo en la industria de los juegos que su predecesor, por lo que no es demasiado sorprendente que haya un excedente de unidades sin vender en este momento. El informe de Bloomberg no ofrece información sobre cuándo se reanudará la producción de los nuevos auriculares PSVR2.

Digital Trends en inglés se puso en o con Sony para confirmar la validez de este informe y obtener una mejor comprensión del compromiso de la compañía con la realidad virtual.

De cara a 2024, los próximos juegos de PSVR2 incluyen Aces of Thunder, Wanderer: The Fragments of Fate, Zombie Army VR, Metro Awakening y Behemoth. En el primer aniversario de los auriculares, Sony anunció que está explorando cómo hacer que PSVR2 sea compatible con PC, aunque no hemos recibido más actualizaciones sobre la iniciativa desde entonces.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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