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¿Mala decisión? Solo un 1% de los s están bajando los videojuegos de Netflix

Una de las maneras que está usando es la producción de videojuegos.

Sin embargo, datos de la compañía de aplicaciones Apptopia, indica que los juegos han sido descargados un total de 23,3 millones de veces y un promedio de 1,7 millones de s diarios. Eso es menos del 1% de los 221 millones de suscriptores de Netflix.

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Eso parece no preocupar al menos al director de operaciones de Netflix, Greg Peters, dijo el año pasado que la compañía estuvo «muchos meses y realmente, francamente, años» aprendiendo cómo los juegos pueden mantener a los clientes en el servicio.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas», dijo Peters durante la conferencia telefónica de ganancias del cuarto trimestre de la compañía. «Pero diría que los ojos que tenemos en el premio a largo plazo realmente se centran más en nuestra capacidad de crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo».

Por otro lado,  Leanne Loombe, jefa de juegos externos de Netflix, durante un  en el Festival de Cine de Tribeca en junio comentó que, «todavía estamos manteniendo las cosas un poco tranquilas intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo y experimentando y tratando de averiguar qué cosas realmente van a resonar con nuestros , qué juegos la gente quiere jugar».

El catálogo actual de la compañía de 24 aplicaciones de juegos cubre una variedad de géneros y programas de Netflix, como «Stranger Things: 1984». Varios están inspirados en juegos de cartas populares, como «Mahjong Solitaire» y «Exploding Kittens».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
GTA VI vs. Netflix: por qué el videojuego destronará a la plataforma de streaming
GTA VI Grand Theft Auto VI

Cuando Grand Theft Auto VI finalmente vea la luz, el mundo del entretenimiento digital vivirá un cambio radical. Rockstar Games tiene en sus manos no solo uno de los lanzamientos más esperados de la historia, sino también un fenómeno que podría redefinir cómo consumimos contenido en línea. Según un análisis de Mobile Premier League (MPL), GTA VI desviará miles de millones de horas de visualización de plataformas como Netflix, YouTube y TikTok, marcando un antes y un después en la industria.
El fenómeno GTA

Desde su lanzamiento en 2013, Grand Theft Auto V ha sido un monstruo del entretenimiento. En solo 24 horas, vendió 800 millones de dólares, y en tres días, ya había superado los 1.000 millones. Ahora, con GTA VI, las expectativas son aún más grandes: se espera que en su primer año supere los 3.200 millones de dólares en ingresos.

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Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea
Revista Club Nintendo.

La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90
El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

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Los precios de Netflix están subiendo, incluido su nivel con publicidad
Netflix logo

Netflix recibe el nuevo año con dos grandes noticias. En primer lugar, en el cuarto trimestre de 2024, el número de suscriptores superó la marca de los 300 millones y el crecimiento de los ingresos superó ampliamente las expectativas. En segundo lugar, a pesar de este aparente éxito, el popular servicio de transmisión de video está buscando aún más dinero y aumentará los precios en todos sus niveles de suscripción, incluido su primer aumento de precio en su plan con publicidad. Estos aumentos, que afectarán a EE. UU., Canadá, Portugal y Argentina, según The Verge, oscilan entre $ 1 y $ 2.50 adicionales por mes y entrarán en vigencia durante su próximo ciclo de facturación.

Puede esperar pagar $ 2.50 más por el nivel estándar sin publicidad, que va de $ 15.50 a $ 18 por mes. El nivel ve un aumento ligeramente menor de $ 23 a $ 25 por mes. E incluso el nivel con publicidad, que hasta ahora se había librado de cualquier aumento, está subiendo del 12,5% de $ 7 a $ 8 por mes.

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